Loading... <div class="tip inlineBlock warning"> 调料包:内含少量剧透,还没看过《哪吒》又怕剧透的请关掉,配合《哪吒》观后感食用更佳 </div> 看完标题的同学可能会觉得既然是游戏分析,怎么突然扯上了《哪吒》这部动画呢?不要急,听我慢慢讲。不知道什么时候,我突然养成了一个习惯,玩游戏的时候,在某个瞬间突然会去分析自己上一秒的体验,以及为什么会出现这样的感受,所以,这个习惯就很自觉的被我带入到了电影中。特别是看完《哪吒》之后,我脑海中突然出现了好多个体验点,拿它们和玩游戏的体验比较了一下,好像还有一点点类似,因此,我这第二篇文章突然有了灵感“ok,那就写写《哪吒》或者说是电影吧”。 ## 一,引入 对于电影来说,如何将观众一步一步带入剧情是很重要的(怎么写都觉得很业余,那就不拿《哪吒》举例了)。总之,当我们觉得电影的跳跃很大,突然就看不懂的时候,我们就关掉电影跑路了。在我的印象中,《逐梦演艺圈》就是这样,上个镜头同学们还在happy,下个镜头少数民族就开始载歌载舞了。 拿到游戏中,“引入”就像是“新手引导”一样,电影的“引入”教观众“学习”影片的规则,而游戏的“新手引导”就是教玩家学习游戏规则的过程,玩家需要被设计师带入到游戏世界中,所以就要有游戏世界的指导。我个人认为比较好的一种引导方式就像《半条命》里这样:当玩家路过时,会发现天花板上有一只怪兽在吃虫子,不需要过多的解释,在下次遇到这个怪物的时候,玩家自然会绕开。 ![psb.jpg][1] 或者是像《一起来捉妖》这样,一条连接怪兽和精灵球的连线,不需要外加复杂的文字描述,玩家就能学会游戏的基本操作。 ![psb.png][2] 在某些学习成本较高的游戏中,新手指引更加重要。就像《王者荣耀》中的新手训练营,玩家被当成了婴儿一样,需要一步一步教导如何补兵推塔,而且是全方位的指引(文字指示+动画描述+语音指导),毕竟有相当大的一部分用户完全没有接触过MOBA游戏。我想起了自己刚进入《英雄联盟》的时候,不小心跳过了教程,结果每局游戏都是漫无目的的瞎玩,随便一个简单电脑都能把我打出翔。或是想象一下没有教程的《炉石传说》玩家还没被庞大的卡牌数据库吓倒,就先被游戏的规则劝退了。 ## 二,呼应和惊喜 在电影中,呼应换个词可能会更好--“伏笔”,我们往往会看到编剧埋下的很多“伏笔”,比如在《哪吒》中,开头的一个小伏笔,混灵珠可以吞噬能量,虽然只是一句台词,但因为是开头,所以观众很容易记住。而最后哪吒和敖丙用这一招吸收天劫,不仅勾起了观众的回忆加深了对影片的印象,更带来了惊喜,让观众大喊:卧槽,还有这招!(我在上一篇文章中提到过,人是非常喜欢和期待惊喜的)包括敖丙的万龙甲抵挡天劫,“丑”哪吒肯定要变身成帅哥,这都是可以意料到的惊喜。这给了观众一种内生的驱动,让他们很想继续看下去想知道接下来会发生什么,在游戏中也是如此。首尾呼应这招在迪士尼的电影中很常见,比如《奇幻森林》开头,豹子教育毛格力如何辨别死树,以及结尾毛格力用死树反杀老虎就是很好的呼应,这种呼应多了,观众可以渐渐会想起整个影片,印象深刻,影片评分自然就会高起来。还有一部电影呼应从头贯穿到尾《蝴蝶效应》看过的同学都知道,我就不多赘述了。 当然在游戏中,这种呼应也很常见,就拿去年的王中王作品《战神4》来说,当玩家在结局看过壁画,走向高坡时,阿特柔斯说:“看这金色的印记,是妈妈留下的,他知道我们要来这里”,这句话不仅仅勾起了玩家对之前冒险的回忆,更是对游戏指引方式的一种解读(随处可见的金色路标)。 ![psb (1).jpg][3] 在Telltale制作的很多游戏中《The walking dead》系列或者《Batman:enemy within》呼应随处可见,玩家每一步的选择都会对接下来的剧情造成影响。像这种以呼应推动剧情的游戏还有很多,比如《Life is strange》最后一章疯狂的回溯,在玩家前四章拍摄的照片中来回穿梭改变时间线,这感觉真的是棒极了,我大喊了很多句“卧槽!”。还有《Detriot:become human》中多线选择最后带来的剧情爆发,我在游戏的最后看了支线选项才知道原来轮椅老头还可以不死,这种呼应被用到了极致! ![800.jpg][4] ## 三,基本印象 在观众的心中,在玩家的心中对电影和游戏都有一个自己的准则,如果违背了这个准则,那么他们肯定不会买账!在《哪吒》中,敖丙的风格就很靠近某国产回合制游戏中的龙太子,说起龙宫我想很多人脑中蹦出来的一定是这个形象。(这让我想起了我的第一个网名。。。) ![psb (2).jpg][5]![psb (3).jpg][6] 说起基本印象,之前玩过的某游戏在操作上真的是恶心到我了,对于经常玩游戏的用户的习惯中,弹窗的关闭按钮都在弹窗的右上角,而这款游戏就不一样了,它的关闭按钮竟然有三个位置!就这样我被这种“难受”的习惯慢慢劝退了! ][7] 你以为关闭按钮在右上角? ][8] 没想到吧,还可以更右上 ][9] 没想到吧,这次关闭按钮放在最下面了 所以,在很多IP衍生游戏作品都会遵循这样的准则,比如,《传奇》要有屠龙宝刀,《奇迹》要有炫酷的大翅膀等等。 ## 四,IP打造 对电影来说,想要生命力长久不衰,想要更多人气,系列IP的打造是必不可少的,漫威的复仇者联盟系列就是一个非常好的例子,所以在《哪吒》的结尾,一句“姜子牙,你可知罪”,我们就可以看出导演想要打造封神系列IP的雄心壮志,当然我们希望他能做好,我们也相信他能做好。 在游戏中,IP的打造更是重要,与电影相比,游戏更好地提供了一个虚拟的世界,所以很多人看完小说后会选择玩一玩改编的同名游戏,对他们来说,游戏世界就是支持他们幻想的乌托邦。在IP打造方面,WY真的比TX强多了,就拿《阴阳师》举例,WY为喜爱《阴阳师》的玩家们提供了一个跨媒体的世界,我们可以在漫展中看到YYS的COSer,我们可以买到官方的手办,我们可以看到YYS的音乐剧,我们可以看到YYS衍生的电影和漫画,这些东西承载了玩家的情怀,对他们来说这是游戏世界的另一个入口!所以,这就是为什么人们可以随意扔掉一本杂志,而不会随意扔掉一本漫画,因为里面蕴含着另一个世界! ## 五,结语 仔细想想,在某些设计方面游戏和电影还是蛮像的,如何更深的理解它们,就需要我进一步的学习了,如果有写的不对的地方,希望大家和我多多交流。 没想到提前一个月完成了第二篇文章,而灵感竟然来自一部电影?!立下一个新的FLAG--我下一篇文章一定要写游戏!!!!!(最近在看经济学,很怕自己突然灵光一现,写一篇经济学与游戏,想想好友里各种经济学dalao,很怕自己班门弄斧) [1]: https://www.godlike.top/usr/uploads/2019/08/2454137378.jpg [2]: https://www.godlike.top/usr/uploads/2019/08/3524379478.png [3]: https://www.godlike.top/usr/uploads/2019/08/1451340395.jpg [4]: https://www.godlike.top/usr/uploads/2019/08/542703766.jpg [5]: https://www.godlike.top/usr/uploads/2019/08/3697649230.jpg [6]: https://www.godlike.top/usr/uploads/2019/08/2835769117.jpg [7]: https://www.godlike.top/usr/uploads/2019/08/422787516.png [8]: https://www.godlike.top/usr/uploads/2019/08/2562301838.png [9]: https://www.godlike.top/usr/uploads/2019/08/90055199.png Last modification:April 29, 2021 © Allow specification reprint Support Appreciate the author AliPayWeChat 赞 0 如果觉得文章对你有所收获,可以请笔者喝杯咖啡