昨天原神在PC端上线,我的很多朋友第一时间体验了这款游戏,有个朋友甚至说他在游戏里已经捡了10小时垃圾了,但还是停不下来!我很奇怪,这个游戏有这么大的魅力么?带着好奇,下班后我也进入了原神的世界!
仔细体验了一番,发现在地图设计上,细节还是蛮多的!
比如开头,我们被告知要前往城市,这时地图上远方的建筑群就成了我们的初步目标!
而当我们渐渐向前走去,地图设计的秘密慢慢展现出来!原来我们身处在一个高坡之上,高坡挡住了所有吸引我们注意力的东西,让我们把城市当作首要目标,当我们走到高坡的边缘时,出现的第一个怪物营地吸引了我们的注意,于是原定直接前往城市的目标就变成了,怪物营地--树林--城市这三个小目标!
当然,这里还埋藏了其他细节,其实高坡的边缘出现了不止一个怪物营地,只不过另一个怪物营地(就在界面的右侧)显然不是设计师想让玩家首选的目标,于是它被灌木丛给挡住了,我们只需要走到高坡的左侧,调整一下视角就能看到它!而且玩家打完首选的怪物营地也不应该被引导到这个营地,所以,当我们清理掉首选营地后,向这个营地的方向望去,就会发现这个营地被栅栏和其他树木给挡住了!
于是这样,我们就被出现的一个个新目标引导到城市里面去!
当来到城市里以后,我很诧异,为什么阶梯要设计在两侧?我学会了滑翔后才知道,是方便我站在雕像的顶端一跃而下,展开翅膀滑倒城市最下面!
设计师还会在原定的路线上设置各种小惊喜,比如我要前往前方的拱门,靠近时就会看到拱门旁边被高坡挡住的宝箱,再向前走,就会看到原来宝箱旁边还有几个怪物守卫!
有一个关卡是让玩家释放技能使水面结冰,设计师还会在两端水面之间放置一个宝箱,让玩家减少等待技能冷却时产生的焦虑,收集宝箱以后,技能CD也转好了!(宝箱已经被我开了,hhhhh)
我们会因为地图上的各种道具分心,小幽灵,特殊的硬币,宝箱,小怪,让人产生不断探索的欲望!收集到的特殊硬币又会还会拓展我们的体力条,强化了收集的欲望!
所以,这才是我们会在这个世界沉陷的原因吧?
除了地图的巧妙设计,元素的组合也相当亮眼,比如释放的龙卷风经过火焰会变成火龙卷,而遇到水还会变成水龙卷,这些奇妙的组合让我只想在游戏里当一名“化学家”而不是当一名“战士”!
在音乐上原神也下了不少功夫,在某些地方戴上耳机,响起的风琴声,让我有种日式RPG的感觉!
当然也有不少需要优化的地方,比如烹饪的时候,并没有告诉我怎样才能让判定的箭头停下,经过尝试我才知道要点击“结束”按钮,而且“结束”两个字让我觉得点了以后会失去这次烹饪的材料,很明显改成“完成”两个字会更好!
还有这个绿门,第一次遇到它的时候,我反复穿过它好几次,发现无事发生,后来才知道死亡之后会在绿门这里复活!(所以它叫复苏之门)!
地图上的自定义标记也很难用,在认定了某个目标点以后,我还要反复打开大地图确认自己行进的方向!(因为路上让我分心的事物实在太多了)
最后,我觉得判定原神的品质要从多方面综合,无脑黑就真的没必要了!
Last modification:April 29, 2021
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