那么,我们能否利用这种设计模式设计出其他BOSS呢?
现在我们动手试一下,不考虑美术表现,仅从BOSS的技能原型出发,设计一个BOSS
BOSS设定:
脑子里突然有一个想法,不如做一个中国道士吧(虽然和FF的主题不搭),我给他的设定是1.会水、火、风三种道术
2.喜爱毛笔画
机制:
首先定下游戏机制,我希望能够通过道术之间的组合来丰富游戏的玩法
1.同系道术会相互融合升级(最多融合1次)
2.异系道术会相互碰撞,产生不同的效果
以上机制会在道术距离较近的时候产生,超出一定范围道术会独立生效
接下来是道术的效果
水:释放一个水球,一定时间后自爆产生全队高额AOE,不可选中,如果被玩家碰到,那么这位玩家会受到高额伤害,并且全队受到中量AOE。如果两个水系道术融合会组合成更大的2级水球,AOE伤害进一步提升,碰到之后伤害也会提升。
火:产生一个火精灵,精灵每隔一段时间都会AOE全队1次并叠加灼烧DOT(可叠加),可选中,血量较高。如果两个火系道术融合,火精灵(2级)的血量会更高,同时AOE伤害也会提高。
风:产生一个会击退的风场。如果两个风系道术融合(2级),击退距离会增加。
以上设定满足了机制1。
水+火:水球消失,火精灵受到高额伤害,同时增加易伤DEBUFF一段时间。高级水球会使火精灵受到更高的伤害。
水+风:风场在很小范围产生击退,同时水球分裂成2个小水球,AOE和碰撞伤害大幅度降低。高级水球会变成低级水球(2->1 , 1->0)。
火+风:风场在很小范围产生击退,火精灵的持续AOE效果消失,之后分裂成2个血量较少的火精灵。高级火精灵会变成低级火精灵(2->1 , 1->0)
以上设定满足了机制2。
补充技能:
设计了核心机制,那么我们需要给BOSS补充一些其他技能
除了对坦克的技能、对全队的AOE以外,我给BOSS设计了另外一个机制,需要用到我给BOSS的另一个设定,喜爱画毛笔画,所以BOSS会画出3种动物来帮助他
1.老虎:每只出场一段时间后释放吼叫技能,会有一名玩家因恐惧定身在原地,并且其他玩家需要帮助他分担伤害,3人以上分担即可。
2.仙鹤:每只出场一段时间后释放孤立技能,施法一段时间后对一名玩家产生以他为圆心的范围AOE。
3.狐狸:每只出场一段时间后会瞬移到其他位置,并且在消失之后在原地留下距离衰减AOE。
这三种动物的共同点是:
1.出场后会选定最近的一名玩家,数秒后对其发动高额伤害的冲锋。
2.会被场上的道术影响,获得道术相关的融合碰撞机制。
①被水、火道术影响会附带水、火属性。
距离较近的同种同属性动物会融合成更大的动物(2级),同时技能伤害提升。
如果属性动物和异属性道术碰撞,那么同级的动物和道术都会消失,高等级的会降低1级。
②被风道术影响,任何等级、属性的动物都会直接消失。
另一个技能--道术之力,进行数秒读条,读条结束后如果场上有道术残留,那么BOSS的伤害会提高。
以上就是本BOSS的所有技能了,接下来我将按照FF14的模式对整个BOSS战斗流程进行规划。
地图设定
再补充一下我对BOSS战地图的基础设定:
战斗场地是一个以八卦为基础的八角形,场地边缘没有空气墙,玩家会掉下去。八角形的场地和BOSS比较契合,同时这场战斗也刚好是8名玩家参与,所以技能的设计上也比较好处理。
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在第1阶段,我希望玩家学会水、火道术之间的融合和碰撞,流程如下:
1.全队AOE技能。
2.8个角落出现8个火精灵,8名玩家被施加水球道术,数秒后在脚下留下水球。
(应对方式,把水球放在火精灵脚下,道术碰撞后,打掉火精灵剩余的血量。剩余血量较少,每个人可以只打自己的)
3.4D点名火精灵道术,T奶点名水球道术。
(应对方式,2人一组,将水球和火精灵放在一起,道术碰撞后打掉火精灵)
4.道术之力。(检测上个技能残留的火精灵是否处理完毕)
5.4D点名火精灵道术,2奶点名水球道术,同时BOSS发动对坦技能。
(应对方式,2D一组,将火精灵融合成2个,2奶分别将水球放在2个2级火精灵脚下,触发碰撞后,打掉易伤状态下的火精灵。坦克正常换坦)
6.道术之力。(检测上个技能残留的火精灵是否处理完毕)
7.固定AOE
8.2奶点名水球道术
(应对方式,两个水球分开放置,两坦克开减伤错开时间撞掉两个水球,奶妈此时也要开减伤抬血)
9.固定AOE(7、8、9奶妈高压时刻)
10.BOSS在8个角召唤仙鹤,同时点名4D火精灵道术,T奶水球道术
处理方式如下图所示
①间隔将仙鹤附加水、火属性,如果给相邻的两个仙鹤附加相同的道术,它们会融合,并提升点名技能伤害。
②之后引导自己附加过属性的仙鹤碰撞掉其他人留下的道术。当然引导过程中仙鹤点名技能也会一起触发,所以要注意调整站位。
11.BOSS在4个角召唤老虎,同时点名2D火精灵道术,T奶水球道术
处理方式如下图
①2D在南北两侧利用技能范围,一次性为2只老虎附加火属性,另外2个未被点名的D站在东西两侧等待老虎释放吼叫技能,T奶则在中间留下水球。
②之后火老虎融合成2个2级火老虎,水球也融合成2个2级水球,T站在水球后面引导老虎冲锋,其他人分组前往两侧进行分担技能处理。
12.BOSS会在随机4个位置召唤4只狐狸,它们短时间后会进行位移,位移路径将显示在地图上(如初始例图所示),最终位置会以梯形的呈现(如终1、终2两图所示)。
同时分2次点名,第一次点名T奶有3人施加水球道术(剩下1个T没有点名),第二次点名剩下的T和4D火精灵道术。
①3个水球如图所示放置,给所有狐狸附加水属性。
之后火T前往北侧,4D在南侧如图所示站位,水火碰撞处理掉两个水球。
火T在北侧的火精灵背后引导2级水狐狸(水狐狸只会碰撞到1级的火精灵,所以T还要开减伤应对冲锋技能),其他人站在南侧引导2个1级的水狐狸
②所有人在南侧集合应对1个2级的距离递减AOE,以及2个1级的递减AOE
当然别忘了东西两侧留下的残血火精灵和北侧剩下的水球,水球需要另一个T去开减伤吃掉。
13.道术之力
以上是BOSS第1阶段的所有技能。
我带玩家认识了水、火道术的融合、碰撞,以及3种动物的技能。
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在第2阶段,我希望将风元素融入这场BOSS战,接下来就看下我如何设计的吧。
1.在超长的第一阶段之后,我希望玩家进行一个短暂的休息,此时BOSS进行风系道术的学习(比如,这个道术非常难掌握,但是为了打败你们,我不得不动使用它)
2.点名4D风,T奶水(以后就简写了)
(应对方式,4个水分开放置避免相互重叠,4个风把水分裂成8个小水球,8个人每人吃一个)
3.固定AOE
4.在4个角落召唤4只火精灵,同时点名4D风
(因为相差距离较远,同时BOSS很快就会使用道术之力,所以分成两两一组,用风将4个火精灵分裂成8只小火精灵,每组打掉自己的2只)
5.道术之力
6.对坦技能
7.在固定4个位置召唤风场(4个风场有延迟),依次推动玩家4次,
(应对方式,玩家需要靠近每次击退的风场,以免自己掉下去。)
8.在西侧召唤4个火精灵,在东侧召唤2个距离很近的风场,并点名4D水
(处理方式,在风场融合时,玩家需要立刻前往东侧,4D按照如图所示放完水球后,所有人站在黑色区域等待风场击退,风场也会把水球击退到火精灵身上,之后玩家处理掉残血的火精灵即可。)
9.道术之力
10.在北侧召唤4火,最北侧火靠的比较近会融合,延迟点名1风、4水、1风,并在场外召唤2只老虎(自动向场内冲锋,北侧先冲锋,南侧后冲锋),未被点名的两个人会分别点名两只老虎的定身分担技能
(处理方式,所有人来到北侧半场,第1风站在融合火和定身者之间,打断融合火AOE并将其分裂成小火,同时4水点名如图所示,风击退和水出现同时判定所以水会留在原地。之后北侧老虎冲锋,大家在南侧集合分担,同时点名第2个定身分担,此时北侧的两个火开始融合。第2风需要站在定身者南侧,把他击退到北侧,再把北侧留下的2级水击退到融合后的2级火元素身上。
击退完毕,南侧老虎冲锋,大家在北侧完成第2次分担,然后处理掉北侧残血的火精灵。
)
11.道术之力。
以上是第2阶段的BOSS技能,风道术在这个阶段反复利用。
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接下来设计第3阶段的BOSS技能,目标是告诉玩家风可以使周围的动物直接消失(不管是否被附加属性)
1.固定AOE(结束第2阶段的喘息时间)
2.召唤4只狐狸,最终位置如图所示,同时点名4D火,延迟点名T奶4风
(处理方式,4火靠近4狐狸,4风同时覆盖火和狐狸,之后处理掉小火即可)
3.道术之力。
4.场上出现4虎4鹤,延迟点名2风,2奶火,2T水
(处理方式,风在东西侧吹掉4只鹤,2火在南北两侧给老虎附加火属性,老虎融合,2个未点名的人被老虎吼叫定身站在东西侧,需要等风吹掉鹤之后再往边场走一些。2T用水易伤2火精灵,1个T站在中场开无敌,引导并吃下2个2级老虎的冲锋伤害,其他人分组分担东西两侧伤害,结束后击杀掉残血的火精灵。)
5.道术之力。
6.出现4虎4狐(狐狸瞬移的方向如图所示),延迟点名2风,1火1水,1火1水
(处理方式,
①2风吹掉东西两侧的虎+狐,2火2水按照1火1水,成组前往南北给剩下的狐狸老虎附加属性,并消除掉附加属性的道术。
②之后狐狸瞬移,所有人站在最南侧分担,刚刚未开无敌的T站在人群北边引导2级老虎和2个1级狐狸的冲锋,速度清除残血的火精灵。)
7.道术之力。
8.第1阶段末尾的仙鹤、老虎、狐狸再来一遍
9.BOSS狂暴。
可以看到我们达成了第3阶段的目标并且帮助玩家复习了第1阶段的技能,以此来判定是否所有玩家都存活,不是通过特殊方法打败的BOSS。
--------分析与总结,施工中-----------
总结一下,按照FF14的模式,我们每个阶段都给玩家带来了一项新的挑战,并且按照我期望的方式给玩家设计了一整套处理方案,为了表达清楚,我给每个技能站位都配了图片,花了不少时间啊!
当然我还需要考虑技能表现和音效,这些有时间再慢慢补充吧!(这篇文章留个坑)
One comment
很有意思!