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那么,我们能否利用这种设计模式设计出其他BOSS呢?现在我们动手试一下,不考虑美术表现,仅从BOSS的技能原型出发,设计一个BOSSBOSS设定:脑子里突然有一个想法,不如做一个中国道士吧(虽然和FF的主题不搭),我给他的设定是1.会水、火、风三种道术2.喜爱毛笔画机制:首先定下游戏机制,我希望能够通过道术之间的组合来丰富游戏的玩法1.同系道术会相互融合升级(最多融合1次)2.异系道术会相互...
随着FF14越来越火,人数越来越多,我比较好奇是什么导致了玩家越来越喜欢FF14,抛去种游戏设定,在副本的设计上,我想要知道这个游戏和魔兽世界有什么不同,...
昨天原神在PC端上线,我的很多朋友第一时间体验了这款游戏,有个朋友甚至说他在游戏里已经捡了10小时垃圾了,但还是停不下来!我很奇怪,这个游戏有这么大的魅力么?带着好奇,下班后我也进入了原神的世界!仔细体验了一番,发现在地图设计上,细节还是蛮多的!比如开头,我们被告知要前往城市,这时地图上远方的建筑群就成了我们的初步目标!而当我们渐渐向前走去,地图设计的秘密慢慢展现出来!原来我们身处在一个高坡...
调料包:没玩新冒险模式的同学,最好关掉本页,玩完再来看昨天炉石传说开启了新版本--“外域的灰烬”,于是我借着上班通勤时间打通了新出的冒险模式序章,与其说是...
一丶使用场景 ①不知道大家有没有吐槽过switch的电源插口位置。当我趴在床上双手想要立直switch玩游戏时,总是担心把电源插口弄坏,就像下图这样,我想如果它的电源插口设计在上面也许就可以解决这个问题了?但这样的话问题又来了,散热口放在哪里?放在下面?不妥吧,如果我想要立直switch玩游戏,一定会堵住散热口。那么换个角度思考一下,也许它从设计之初就不是当作掌机使用的,更多的时间是希望...
昨天和斌酱玩了一款TD游戏,里面有一个英雄的技能是,50%的概率获得两倍的金钱,50%的概率把你的钱发给队友,当我拿到这个英雄时,我觉得这个技能屌爆了,因...
初级版本(自我设想)昨天无意间和朋友聊到了算法,就猜想了一下抖音的推送算法。在没有研究过抖音的算法的前提下,首先就是联想到标签分类制;视频被打了n中标签,根据对应标签,推送至对应的用户。视频如何打标签?(标签都有自身的权重,具体权重的多少不进行探讨)我的解决方案是:根据图像识别进行初步的判断视频属于风景、人文、科普、歌曲; 根据音频进行分类; 根据音频内容转义语言内容获取关键字(一般视频...
看完标题的同学可能会觉得既然是游戏分析,怎么突然扯上了《哪吒》这部动画呢?不要急,听我慢慢讲。不知道什么时候,我突然养成了一个习惯,玩游戏的时候,在某个瞬...
接触游戏设计已经很久了,非常想写一篇游戏的分析案例,将目前所学所看表达出来,但一直没有时间,也没有素材。半个月前,突然想起了春节买的天命奇御还没玩,在长达几十小时体验过后,我达成了完美结局。仔细思索了一下整个体验的过程,就决定是你了---因为它带给我的惊喜实在是太多太多。在我的心中它是“真”会呼吸的江湖。 打开游戏,我在主界面停留了几秒钟,这个简陋的界面让我怀疑自己是不是回到了十年前。好...